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TVショッピング・ダイレクトテレショップ[S] Shoppin’On 12月28日 火曜 4 15-4 45 テレ玉1 奈良八味地黄丸錠初回応援価格 0120-888440 SHOPPING TV・ショップジャパン[S] 12月28日 火曜 5 00-5 30 テレ玉1 楽ちんヒアリング 0120-44-0027 はぴねすくらぶ・はぴねすくらぶ 12月28日 火曜 5 55-6 25 テレ玉1 (1)ヤマチュウ松前漬けホタテ+手焼きこがね(2)特上厚切り牛タン+ずんだ餅(3)サバ サーモン (4)吉野家牛丼・焼肉丼の具16食(5)ビストロの達人(6)エクストラダウン (7)自走式ウォーカー「お散歩ロード」 買物情報・ダイレクトテレショップ[S] 12月28日 火曜 7 00-7 30 テレ玉1 キュービー 0120-028ー282 ショッピングタイム・ダイレクトテレショップ[S] 12月28日 火曜 9 00-9 30 テレ玉1 ドゥーアクティブ 0120-469-462 TVショッピング・ハーブ健康本舗TVショッピング[S] 日本初!年齢シワの改善法!教えます! 12月28日 火曜 10 00-10 30 テレ玉1 TVショッピング・オリエンタルバイオ テレビショッピング[S] 血管病を撲滅せよ!! 12月28日 火曜 11 25-11 55 テレ玉1 ショッピング・野草酵素テレビショッピング[S] 野草酵素テレビショッピング 12月28日 火曜 13 30-14 00 テレ玉1 野草酵素 0120-37-8353 ショップジャパン[S] 12月28日 火曜 14 30-15 00 テレ玉1 トゥルースリーパー 0120-16-0079 ジャパネットたかた テレビショッピング[S] ジャパネットたかた テレビショッピング 12月28日 火曜 15 15 -15 45 テレ玉1 (1)日立IHジャー炊飯器(2)アイリスオーヤマふとん乾燥機(3)アラミック シルキーナノバブルシャワー 出演者 中島 一成 長谷川 茜子 松本 大督 佐藤 裕夏 ショッピングタイム・ダイレクトテレショップ[S] 12月28日 火曜 16 00-16 30 テレ玉1 ひな暖 0120-919-239 ショップジャパン[S] 12月28日 火曜 19 00-19 30 テレ玉1 ホオンテック 0120-16-0079 ジャパネットたかた 生放送テレビショッピング[S] 佐世保発!生ショッピング 35周年!利益還元祭 12月28日 火曜 20 00-20 55 テレ玉1 佐世保発生テレショップ!「今年は35周年利益還元祭」プレゼントが豪華! 買って当たるのは魅力的な日本全国自慢のご当地グルメ!見て当たるのはクーポン10万円分! SHOPPING TV・ショップジャパン[S] 12月29日 水曜 1 30-2 00 テレ玉1 フォーサ 0120-44-0027
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 日本語 英語 01. トップページ TopPage 02. 講義・教材検索 Lesson Text 03. パーソナル情報 Personal Information 04. TIESの実績 Record of TIES 05. 講義・教材作成室 Making room 06. システム管理室 System center 07. TIES管理室 Control center 08. あなたのスケジュール Your schedule 09. 受講登録した講義 担当講義 Your Lesson 10. 期限付きレポートやアンケート Your Report 11. あなたが参加可能な Live!TIES Your Live!TIES 12. 担当講義一覧 Your teaching 13. 受講登録&履修講義一覧 Your Lesson 14. TIESメッセンジャー Your Message 15. インフォメーション Information
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ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
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TVショッピング・ダイレクトテレショップ[S] 強力なパワーで汚れをしっかり落としながら普段から気軽に使えるスチームクリーナーをご紹介! 12月13日 月曜 4 15-4 45 テレ玉1 H2Oスチーム7 0120-888-060 TVショッピング・ダイドードリンコ ロコモプロ テレビショッピング[S] Shoppin’On 12月13日 月曜 5 00-5 30 テレ玉1 ロコモプロ 0120-552553 お買い物生活情報・北海道・函館 とれたて!美味いもの市 北海道・函館 とれたて!美味いもの市 12月13日 月曜 5 55-6 25 テレ玉1 (1)新巻き鮭 姿1本(2)生雲丹の醤辛 4本セット(3)お肉屋さんが作った 豚丼の具(本ロース/カルビ) (4)北海道ねこぶだし 0120-55-66-88 出演者 榊原 郁恵 山田 純大 宮澤 佐江 ショップジャパン[S] 12月13日 月曜 7 00-7 30 テレ玉1 クッキングプロ 0120-44-0027 ショップジャパン[S] 12月13日 月曜 9 00-9 30 テレ玉1 トゥルースリーパー 0120-16-0079 ショッピング・マイケアテレビショッピング[S] 12月13日 月曜 10 00-10 30 テレ玉1 イタドリ 0120-81-2424 SHOPPING TV・健康の杜テレビショッピング[S] 12月13日 月曜 11 25-11 55 テレ玉1 MARUシャンプー・トリートメント 0120-933-555 TVショッピング・マイケアテレビショッピング[S] 12月13日 月曜 13 30-14 00 テレ玉1 イタドリ 0120-81-2424 TVショッピング・健康テレビショッピング[S] 12月13日 月曜 14 30-15 00 テレ玉1 えがおの肝油 鮫珠 0120-020-202 TVショッピング・マイケアテレビショッピング[S] 12月13日 月曜 16 00-16 30 テレ玉1 一望百景 0120-541-123 SHOPPING TV・ショップジャパン[S] 12月14日 火曜 1 00-1 30 テレ玉1 楽ちんヒアリング 0120-44-0027
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魔神データ 魔神ローロー 魔神ヴェヌス 魔神グラムマイス 敵データ ヒュプノシス アイテムデータ マッスルリフレクター ヴェヌスの髪飾り パーティーの強化 ●全体に対する強化 ※カルディアの加護によりPC達は以下の3つの戦闘特技を習得します これらは全て常に効果のある戦闘特技であり、自動的に習得したものとして扱います。 これらのデータはGMの許可なしで使用することは出来ません。 《魔法耐性・不完全》 受ける魔法ダメージを-2点します。 《古代の魔法適正・不完全》 各系統の魔法でMPを消費するとき、その消費を半分(切り上げ)にします。 何らかの手段で消費が増減する場合、この特技から適用されます。 《古代の戦闘適正・不完全》 1回の手番に「宣言の必要な戦闘特技」をひとつ多く宣言できるようになります。 それぞれの効果とペナルティ修正を足し合わせます。 ●アイザックに対する強化 ヴォルクライアより魔剣が返されたことにより 限定竜化が1日に1度使えます。 ●ロイギスに対する強化 ロイギスの種族特徴(種族:古代人) 初期状態 1ラウンドの間、HPとMPを除くすべての未装備の能力値が2倍になります。 また、あらゆるクリティカル値が-1されます。 この能力の使用後、HPとMPは0となり気絶します。 この効果は1日に1回だけ使用可能です。 冒険者レベル6以上 3ラウンドの間、HPとMPを除くすべての未装備の能力値が2倍になります。 また、あらゆるクリティカル値が-1されます。 この能力の使用後、HPとMPは0となり気絶します。 この効果は1日に1回だけ使用可能です。 冒険者レベル11以上 3ラウンドの間、HPとMPを除くすべての未装備の能力値が2倍になります。 また、あらゆるクリティカル値が-1されます。 この能力の使用後、HPが1となり、MPは0となります。 この効果は1日に1回だけ使用可能です。
https://w.atwiki.jp/sinnseiki/pages/82.html
6月3日(日) - 第三勢力予定 名前未定 4連覇 6月4日(月) - 第三勢力予定 名前未定 5連覇 6月5日(火) - 第三勢力予定 名前未定 6連覇 6月6日(水) - 第三勢力予定 名前未定 7連覇 6月7日(木) - 第三勢力予定 名前未定 8連覇 6月8日(金) - BlueRose 6月9日(土) - BlueRose 2連覇
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本日の内容 1.GRASSのデータの変換 2.GMTでのデータ作成 GMTとはthe Generic Mapping Toolの略でUNIX上で起動できるアプリケーション。 GMTではPostScriptファイル(.psファイルやPDFファイルなど)を作成することができる。 ※PostScriptとは様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる言語 1.GRASSのデータの変換 GRASSのデータをGMTで読めるように変換する (先日分のベクタデータを完成していることが前提です。) まずカレントディレクトリがEpicenterにあることを確認する。 変換スクリプト(ルビーファイル)をコピーする cp /home/narisu/Epcenter/mod2gmt.rb . スクリプトの内容についてはmod2gmt.rbの説明で述べる。 mod2gmt.rbファイルの修正をemacsで行う。 最終行に以下のものを追加 out1.close;out2.close; 修正したスクリプトを実行する ruby mod2gmt.rb 成功していれば、epi4.textとepi4.lineという2つのファイルが出来る。 出来ていれば次の2.GMTでのデータ作成に進む。 2.GMTでのデータ作成 ※GMTをはじめて利用する場合 GMTのパスが通っていない(設定されていない)場合は下記ファイルをコピーする。 cp /home/kaoru/.tcshrc . source .tcshrc . 海岸線を書く 先日作成したベクトルデータを記入するための下図を作成する。 pscoast -JM16 -R130/140/30/40 -Ba1f30mg1 -Dh -W2 -P -V -K epi4.ps (オプション) -JM16:メルカトル図法 -R130/140/30/40:リージョン 南/北/東/西 -B a1(イチ)f30m g1(イチ) :目盛 1度(f)30分(m) 1度毎にグリッド -Dh:分解能(Dfが高分解能。以下Dh,Di,Dl,Dcと続く。 -W2 線の太さ -P:紙の向き(PはPortraitの略。立て向き。横向きはL(Landscape)) GMTでは日本地図のデータがあるので、それが表示される。 画像の確認 画像を確認するためビューアソフトのGVを起動する gv 作成したファイルを開く file openfiles epi4.ps GMTの設定ファイルの変更 GMTの設定ファイルの内容を変更することで、必要に応じた形式に対応することが出来る。 gmtdefaults -L .gmtdefaults4 ※これを実行した後で、ウォーニングが出るが無視してよい。 emacsで.gmtdefaults4を開く。 emacs .gmtdefaults4 次の項目の内容を次のように修正する(修正内容はボックスの中参照) PAPER_MEDIA = letter(修正前) → a4+(修正後) PLOT_DEGREE_FORMAT = tddd mm ss → ddd mm ssF BASEMAP_TYPE = plainであること(変更無し。白黒模様の枠を付けたい場合はfancyと入力) MEASURE_UNIT = inch → cm 設定ファイルを変更したのでepi4.psを再作成する。 pscoast -JM16 -R130/140/30/40 -Ba1f30mg1 -Dh -W2 -P -V -K ! epi4.ps epi4.psに線情報を追加する psxy epi4.line -JM -R -W5/255/0/0 -O -K -M epi4.ps (オプション) -O:オーバーレイ -M:マルチプル epi4.psに文字情報(属性情報)を追加する。 pstext epi4.text -JM -R -G0/0/255 -O epi4.ps PDFを作成する ps2pdf epi4.ps epi4_new.pdf lsでpdfファイルが完成している事を確認する。 pdfの取り出し方 ftpを使う方法もあるが、ここでは簡単な方法をしめす。 ブラウザ(インターネットエクスプローラーなど)を立ち上げる アドレス欄に次のように記入。 ftp //192.168.2.3 ユーザの認証があるので以下のように記入 ユーザ名・パスワード puttyと同じ フォルダが表示されるので、必要なファイルをコピーすればよい。 コピーしたPDFファイルを開けると以下のようになる
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シミュレーション2 1ターン目先手S2 内藤めあパッシブ「危険な報復」発動---成功 風丸一郎太パッシブ「ぶんしんフェイント」発動---成功 重松かれんパッシブ「ここは生徒会室です 」発動---成功 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ ジェシカ=バルドン γ 霜部暗而 β メタルキティ α ジョバンノ=カマセーヌ 女子生徒1 宮崎太郎F 男子生徒1 内藤だいま 蛾王 男子生徒2 ダンゲロス子 内藤めあ 重松かれん 風丸一郎太 黄金川 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A 内藤だいま B 重松かれん C D 女子生徒1 宮崎太郎F 男子生徒1 蛾王男子生徒2 ダンゲロス子 内藤めあ 黄金川 E ジョバンノ=カマセーヌ 風丸一郎太 F G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D メタルキティ E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A C B D 霜部暗而 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D ジェシカ=バルドン E F 生徒会 DP: 0 P:18 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 2 0 2 0 50 100 0 R 風丸一郎太 男 17 0 2 3 8 2 0 136 100 0 内藤めあ 女 15 0 5 5 5 2 0 134 0 0 ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 6 4 7 2 0 134 100 0 内藤だいま 男 3 12 10 5 0 2 0 97 100 0 重松かれん 女 17 5 3 3 2 2 0 102 100 0 宮崎太郎F 男 0 0 3 3 4 2 20 73 100 0 男子生徒1 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 0 男子生徒2 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 0 女子生徒1 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 0 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 0 P:25 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 20 1 1 2 0 95 100 R 0 蛾王 男 0 20 10 0 0 2 0 94 100 0 ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 0 メタルキティ 女 20 0 10 0 0 2 0 95 100 0 霜部暗而 男 18 7 5 0 0 2 0 57 100 0 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考
https://w.atwiki.jp/teletama_tvshopping/pages/138.html
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